In een aantal games wordt gruwelijk geweld gepleegd. De speler kruipt in de huid van de hoofdfiguur en dat geeft het gevoel zelf de controle te hebben over de geweldacties. Helaas wijst de praktijk vaak uit: hoe bloederiger het spel, hoe populairder. Daarnaast sijpelen games, gelabeld voor vijftien tot achttien jaar, een tijdje later door naar jongere spelers.
Onderzoek wijst uit dat gewelddadige spellen agressief gedrag zouden kunnen veroorzaken en het lijkt erop dat dat toeneemt omdat de beelden in actie- en horrorspellen steeds realistischer worden. Let wel: er zijn ook legio onderzoeken die het tegendeel uitwijzen.
Waardoor kunnen kinderen agressief worden van gewelddadige spellen?
- Identificatie: bij tv speelt dit al een rol. Bij pc-spellen is dit effect nog intensiever, omdat de speler zelf een hoofdfiguur kiest en vanuit dat perspectief door de spelomgeving beweegt en zelf de acties bepaalt en uitvoert.
- Opzwepend: beelden, geluiden en acties volgen elkaar in hoog tempo op, de muziek is vaak erg druk. Deze onrust kan na het spelen met een dergelijk computerspel, druk gedrag of impulsief/agressief spel stimuleren.
- Afstompen: de extreme beelden van agressie en geweld in de spellen kunnen veroorzaken dat meer alledaags geweld als ‘niet erg’ afgedaan wordt. Eigen agressief gedrag kan daarmee verkeerd ingeschat worden (ergere gevolgen dan ‘gepland’).
- Frustratie: in computerspellen wordt veel gewerkt met beloningssystemen: hogere niveaus halen, gevechten winnen levert extra levens op en zo meer. Als het hogere niveau niet behaald wordt of het gevecht niet gewonnen, dan kan dat leiden tot frustratiegevoelens, zeker als het een aantal keren achter elkaar niet helemaal goed gaat.


