Wordt mijn kind agressief van gewelddadige games?
Het hangt er allereerst van af welke games. Hoe realistischer het geweld in beeld is gebracht, hoe meer (mogelijke) invloed.
Spelletjes of games kiezen
De inhoud van games in een hoesje zijn, in tegenstelling tot boeken, niet even 'in te kijken'. Computerspelletjes voor jonge kinderen krijgen al snel het label ‘educatief’ opgeplakt, want dat verkoopt.
Commercie
In de wereld van het gamen gaan miljoenen om. Het produceren kost veel geld, maar het levert ook flink wat op.
Lichamelijke klachten
Uit onderzoek (NICAM) blijkt dat ouders meer overtuigd zijn van positieve leereffecten van games dan van de negatieve invloeden op gedrag en houding van hun kinderen.
Eenzaam?
Eén muis, één toetsenbord en één scherm maken de computer vooral geschikt voor één gebruiker. Ouders maken zich nog wel eens ongerust: gaat het spelen van computerspelletjes niet ten koste van sociale contacten?
Computerverslaving
In het boekje Young 2006 staat dat 45% van de kinderen van acht tot achttien jaar zegt dat hun ouders vinden dat ze te lang achter de pc zitten.
Games zijn gericht op jongens
Computerspellen of videogames worden vooral gespeeld door jongens, maar ook inhoudelijk draait het in de spellen vooral om jongens en mannen.
Geweld in games
In een aantal games wordt gruwelijk geweld gepleegd. De speler kruipt in de huid van de hoofdfiguur en dat geeft het gevoel zelf de controle te hebben over de geweldacties. Helaas wijst de praktijk vaak uit: hoe bloederiger het spel, hoe populairder.
De positieve invloed van de pc
Net als bij de televisie horen we vooral negatieve verhalen over het medium pc als er iets in het nieuws komt. Wat zijn de positieve invloeden van de pc?
Aantrekkingskracht van de pc
Openhangende mondjes, de ogen geconcentreerd op het beeldscherm. Kinderen kunnen helemaal opgaan in een computerwereld. Waar ligt de aantrekkingskracht van computerspellen?
Wie vindt wat leuk?
Er wordt een onderscheid gemaakt tussen spelcomputers en computerspellen, omdat kinderen anders reageren op de apparaten.


